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dApp去哪里了?

日期: 2019-11-11 14:45 浏览次数 : 117

原始标题:dApp去哪儿了?

前言:据Dappradar称,目前市场上有2700多个dPA,包括以太坊的1600 ds,EOS的近500 ds和TRON的近500 dApp。目前,超过100 dsps的存储空间并不多。从dApp的数量来看,最重要的公共渠道平台是以太坊,EOS和TRON。但是,公共渠道的结构并非固定不变,因为从全球dApp的角度来看,除了DeFi应用程序(例如MakerDAO)和游戏应用程序之外,仅dApp的主要用户拥有几千的日常生活和成千上万的生活。 dApp目前处于早期阶段,其他公共渠道(如Harmony,Solana,Polkadot,Cosmos等)也处于初期阶段。公共渠道模型可能随时更改。我们可能与dApp历史记录的奇异之处相去不远。应用程序开发人员和公共渠道开发人员齐头并进。本文的作者,乔尔·约翰(Joel John),是由“蓝狐笔记” MoQi社区翻译的。

分散的应用程序被称为传统采用的路径。现在,基于它们的炒作似乎正在消失。 dApp的当前状态与Netscape推出之前的Internet非常相似:不幸的是,Brave的快速增长并没有带领新用户进入更大的应用程序生态系统。

我一直想知道的是,dApp正在结束,就像以前的ICO的趋势一样?当象征性的生态系统关注诸如DeFi,stake和DAO之类的新趋势时,观察“热”发展趋势很有趣。应用程序数据来自dApp.review,它不包含块堆栈。

1.活动dApp的数量已减慢。

活动dApp是指在24小时内进行了智能合约业务的所有dPA。我将其视为人们与dApp互动频率的“每日”量度。这是因为在更传统的应用程序生态系统(例如软件或移动应用程序)中,较高的开放率意味着更高的实用性和刚性。

如果某人一个季度只打开一次dPA,则如果交易量很大并且交易中的利润百分比很高,那将是适当的。这也适用于许多DeFi应用程序。

到目前为止,每天大约使用600个通信应用程序。与传统应用程序相比,移动应用程序超过200万,而十亿以上。网站

即使对于有经验的开发人员,经验丰富的夜间dApp也很困难。由于良好的生态环境(例如iOS和Google Play客户渠道,无需编写代码来构建网站等),网站和移动应用程序已经有了很大的发展。上面的数值比较使我们能够估计dApp的当前位置。

开发全文

根据Statista的资料,1993年互联网上有130个网站。 1994年,它增加了30个,达到了3,000个网站。基于这些假设,可以合理地说我们是90年代初的dApp。

尽管比较移动互联网和移动互联网的增长率是不公平的,但是可以说移动设备通常用于私钥管理(三星,HTC)和浏览器(歌剧,勇敢的集成钱包)。将来我们可能会经历dApp的爆炸式增长。但是这些日子还没有到。

注意:许多图形使用“应用程序集”作为度量标准。我认为这是一个糟糕的指标,因为dApp的数量随着时间的推移持续增加,自2016年以来就是这种情况。换句话说,实际上没有活动的dA。好像我们得出的结论是,地球上有超过100亿的人,而且我们计算了已经存在数百万年的所有人。这不聪明吧?

2.我们需要评估开发人员的动机。

“ activeApps”的数量随时间减少。我所说的“ dApp运行状况”是一个百分比指标,它基于给定时间内活动dApp和所有dApp数量的比较。

我将此数据解释为

  • 以太坊中活跃dApp的比例似乎没有增加,但事实是,活跃dApp随时间增加。为什么呢?因为dApp的总数肯定会随着时间的推移而增加。
  • 如果活动dApp的数量没有按比例增加,则数量会减少。因为其他两个公共广播公司EOS和TRON呈现明显的下降趋势,尤其是因为它们的生态系统还相对年轻。尽管两个公共渠道中的dApp数量都在增加,但其主动保留率却在下降。随着时间的流逝,在线上的许多应用程序都会被创建和部署,然后被跳过。

    一种解释是,开发人员通常会创建游戏和游戏应用程序,以学习如何创建和扩展dApp,然后再开发更复杂的用例。无论如何,很明显,由于缺乏个人动机来维护和销售这些dApp,因此活动dApp的数量正在充分减少。

    唯一的例外是像LocalEthereum这样的产品,它可以很快地进入产品和市场。为了增加dPA生存和扩展的机会,需要对开发商进行进一步的激励(例如捐赠,补偿或直接投资),以在开发商获利之前促进跑道的启动。

    我们已经看到诸如UniSwap和InstaDApp这样的初始趋势得到了资助,但是还有很多工作要做。

    3.对革命性应用程序的需求变得越来越明显。

    EOS和TRON的用户数量超过以太坊。这可能与交易成本的设计有关。 “用户”是指在一天的过程中与智能合约进行交互的任何活跃投资组合。该假设的问题在于,机器人可以与游戏或部署dapp进行交互。

    在自动管理身份成为dApp的默认值之前,没有实际的方法来度量此指标。 dApp开发人员共同争夺一个小的利基市场,在这个市场上相对容易获得较大的市场份额,但很难将其扩展到更先进的市场。 ,

    对于创始人而言,这可能意味着两件事:

    • 鉴于市场的利基,口碑和有机营销的第一广告费用可能更有效。
    • 由于整个行业的规模很小,就市场份额而言,高市场渗透率的可能性很高。

      例外是某些应用程序将其现有用户群扩展到新应用程序。曾经有一段时间,用户习惯于“订阅” AOL和Napster。但是对于许多印度人来说,他们的第一个网络体验是Google。

      基本上,应用程序可以超越周围的生态系统,主要是通过其显着的价值增长来实现。如果在这些应用程序中没有革命性的应用程序,就很难破坏生态系统。

      我敢打赌由于Brave / Opera的吸引力,内容/社交媒体平台吸引了人们的注意。考虑到在坏消息和有害的社交媒体正在引起心理问题的时候,将声誉和小额付款相结合的博客将是下一个大事件。亨德特在这方面做得很有趣。让我们行动起来,不要让机器人挡住通道。

      这是个好消息。在美好的一天,dapp可以看到大约500万笔交易。还有一个坏消息。这些交易大多数可以由自动机器人生成,该机器人将庞氏骗局与游戏和与游戏相关的dApp结合在一起。

      请记住,与所有事物一样,有一条非常清晰的法则在起作用。一些产品组合已经在dApp上完成了大多数交易。因此有必要在这一领域做更多的研究。

      但是,这些机械手只能测试可伸缩性限制,以确定每个字符串的上限。如果要查看应用程序在主链中消耗了多少活动,则应查看dApp贡献给单个主干的总事务百分比。

      根据近似计算,以太坊dApp占交易量的10%,EOS-dApp回报了交易量的5%,但TRON的数量为50%。如果您看这张照片,TRON应用程序生态系统是最活跃,最健康的,但是我想知道整个系统由机器人操作时的几件事。

      要理解为什么我们需要研究两个指标。首先,这些渠道上每个用户的平均交易量,其次,这些渠道上的平均交易量。请记住,自动帐户大大提高了平均值。

      ETH是一个离群值,每个用户只有4个事务。其中大多数与天然气需求有关。以太坊的成本远高于EOS,而TRON以太坊不是机器人交易的好选择。但是,它类似于使用移动应用程序(如移动应用程序)的普通用户。 B.食品应用程序或电子商务。

      可以假定普通用户为事务打开了dApp四次。但是,EOS和TRON生活在自己的世界中。请注意,TRON如何在一月份平均开始200笔交易?这主要是由于(1)生物用户测试链的上限,或(2)链中大量机器人处于活动状态的前几天。

      随着TRON应用生态系统的成熟,它越来越类似于低成本链的EOS。有趣的是,列表中最底端的每​​个用户,EOS和TRON,不花钱,平均交易20笔。尽管两个渠道都能够处理更多的交易,但奇怪的是知道“机器人”而不是真实用户在多大程度上代表了接受。

      为了不限制机器人在web3.0生态系统中的活动,我们被要求重复互联网上第一个变体的错误,应点击机器人,以获取广告收入收集并衡量每个公司的健康状况。关键指示器由编程机器人控制。